10 میوه افسانهای و منحصربهفرد در بازیهای ویدیویی
میوهها، این خوراکیهای رنگارنگ و اغلب شیرین، سالها است که جایگاه ویژهای در فرهنگ غذایی بشر دارند. برخی آنها را «آبنبات طبیعی» مینامند؛ اما برخی دیگر با نگاهی انتقادیتر، میوه را نسخهای لطیفتر و شاید کمخاصیتتر از سبزیجات میدانند. فارغ از این دو دیدگاه، یک واقعیت انکارناپذیر وجود دارد: میوهها نهتنها در زندگی روزمره ما حضور دارند، بلکه در دنیای مجازی و بازیهای ویدیویی نیز نقشآفرینی میکنند. اما پرسش اصلی این مقاله مایکت است که کدام میوهها در دنیای بازیهای ویدیویی، بیشتر از بقیه مورد توجه قرار گرفتهاند و کدام یک معروفتر هستند؟
انجیر گلابی مانند در بازی Dragon Quest

در دنیای فانتزی و اسطورهمحور سری بازیهای Dragon Quest، میوهها گاهی فراتر از نقش تغذیهای یا آیتمهای درمانی ظاهر میشوند و به عناصر داستانی و نمادین تبدیل میشوند. یکی از برجستهترین نمونهها در این زمینه، «فیگ»ها (Fyggs) هستند. میوههایی طلاییرنگ، بذردار و درخشان که با عنوان «میوه الهه» نیز شناخته میشوند. برخلاف شخصیتهایی چون «خیار بیرحم» (Cruelcumber) که بیشتر جنبه طنز و دشمنی دارند، فیگها جایگاهی مقدس و پیچیده در جهان Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies دارند.
این میوهها از شاخههای درخت افسانهای Yggdrasil میافتند. درختی که در بسیاری از روایتهای اسطورهای، از جمله در اساطیر نورث، نماد زندگی، مرگ و ارتباط میان جهانها است. در Dragon Quest IX، فیگها بهعنوان آیتمهایی نایاب و قدرتمند شناخته میشوند که توانایی تحقق رویاهای انسانها را دارند. اما این تحقق، اغلب با پیچیدگیهای اخلاقی و پیامدهای پیشبینینشده همراه است. در بسیاری از مأموریتهای بازی، شخصیتهایی که فیگ را مصرف کردهاند، دچار دگرگونیهای روانی، یا حتی نابودی میشوند. این روند، بازتابی از مفهوم کلاسیک «میوه ممنوعه» است که در ادبیات و اسطورهها، به معنی وسوسه و سقوط انسان است.
از نظر طراحی بازی، فیگها نقش کلیدی در پیشبرد داستان دارند. بازیکن در نقش یک نگهبان آسمانی، مأمور جمعآوری فیگهایی میشود که به زمین سقوط کردهاند و سرنوشت انسانها را تغییر دادهاند. هر مأموریت مرتبط با فیگ، نهتنها چالشی در گیمپلی، بلکه فرصتی برای تفکر در انگیزههای انسانی، آرزوها و پیامدها است. این ساختار روایی، Dragon Quest IX را از بسیاری از بازیهای همسبک متمایز میکند و به یک میوه ساده، از جوانب مختلفی نگاه میکند.
سیبها در بازی Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

در بسیاری از روایتهای اسطورهای، سیب نماد وسوسه، دانش ممنوعه و آغاز سقوط انسان است؛ همان «میوهی ممنوعه» که در داستانهای دینی و افسانهای جایگاه ویژهای دارد. اما در دنیای بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild، این میوهی آشنا معنایی کاملاً متفاوت پیدا میکند. در نسخهای که هایرول را در فضایی آخرالزمانی و ویرانشده به تصویر میکشد، سیب نهتنها نماد خطر یا ممنوعیت نیست، بلکه یکی از اولین و سادهترین منابع بقا برای بازیکن محسوب میشود.
در آغاز بازی، زمانی که لینک از خواب صدساله بیدار میشود و پا به دنیایی ناشناخته میگذارد، سیبها بهعنوان نخستین آیتمهای قابل مصرف در دسترس قرار دارند. این میوههای قرمز و درخشان، بهسادگی از درختان چیده میشوند و بدون نیاز به ابزار خاص، میتوانند بخشی از نوار سلامتی را بازیابی کنند. اما نقش سیبها فراتر از یک آیتم درمانی ساده است. آنها در واقع دروازهای هستند به سوی سیستمهای پیچیدهتر و بههمپیوستهی بازی. سیستمی که در آن پختوپز، تعامل با محیط، و کشف ترکیبهای جدید غذایی نقش کلیدی دارند.
برای مثال، اگر بازیکن یک سیب را در نزدیکی آتش قرار دهد، بهسرعت به یک سیب پخته تبدیل میشود؛ آیتمی که نهتنها انرژی بیشتری بازمیگرداند، بلکه نشان میدهد که محیط بازی چگونه به کنشهای بازیکن واکنش نشان میدهد. این تعامل ساده، مقدمهای است برای یادگیری سیستمهای گستردهتر مانند آشپزی با چند ماده غذایی، ساخت داروهای تقویتی، یا حتی استفاده از غذاها برای مقاومت در برابر شرایط سخت محیطی مانند سرما یا گرما.
میوه Mutfruit در بازی Fallout

در دنیای تاریک و آخرالزمانی مجموعه بازیهای فالآوت، زیبایی طبیعی تقریباً بهطور کامل از بین رفته است. چشماندازها تخریب شدهاند، موجودات جهشیافته در هر گوشه پرسه میزنند، و حتی جلوههای بصری بازی عمداً حالتی ناخوشایند دارند تا حس نابودی و بیثباتی را منتقل کنند. در چنین فضایی، جای تعجب نیست که میوهها نیز از این فاجعه بینصیب نماندهاند و به اشکال عجیب و جهشیافته ظاهر میشوند.
یکی از شناختهشدهترین نمونهها در نسخههای جدید فالآوت، میوهای بنفشرنگ به نام موتفروت (Mutfruit) است. این میوه در گونههای مختلفی یافت میشود. در این بین، برخی ترد و قابلخوردن و برخی رادیواکتیوی و خطرناک هستند. موتفروتها در سراسر سرزمینهای ویرانشده بازی پراکندهاند و اغلب بهعنوان منبع غذایی، ماده اولیه برای ساخت دارو یا حتی آیتمهای تجاری مورد استفاده قرار میگیرند.
در فالآوت 4، بازیکن میتواند در سکونتگاههای خود درختهای موتفروت بکارد و از آنها برای تغذیه ساکنان یا تولید منابع استفاده کند. این قابلیت نهتنها جنبهای کاربردی دارد، بلکه بهنوعی، نماد بازسازی و احیای زندگی در دل ویرانی است. در جهانی که هر چیز طبیعی بهندرت یافت میشود، پرورش یک میوه، حتی اگر جهشیافته هم باشد به نوعی مقاومت در برابر نابودی و تلاش برای بازسازی تمدن بهشمار میآید. موتفروتها همچنین در طراحی بازی نقش مهمی دارند. آنها بخشی از سیستمهای بقا، تجارت و تعامل با محیط هستند و به بازیکن اجازه میدهند تا از دل ویرانی، منابعی برای ادامه زندگی استخراج کند.
میوه Qi در بازی Stardew Valley

در میان ژانرهای مختلف بازیهای ویدیویی، شبیهسازهای کشاورزی بیش از هر سبک دیگری بستری فراهم میکنند برای حضور پررنگ و معنادار میوهها. در این بازیها، میوهها نهتنها نقش غذایی دارند، بلکه بهعنوان نماد رشد، تعامل با طبیعت، و پیشرفت بازیکن در مسیر توسعه مزرعه ظاهر میشوند. یکی از برجستهترین نمونهها در این زمینه، بازی Stardew Valley است عنوانی که قطعا در زمره بهترین و محبوبترین بازیهای کشاورزی تاریخ قرار گرفته است.
در دنیای Stardew Valley، بازیکن با انواع گیاهان، درختان میوه، و محصولات فصلی روبهرو میشود، اما در میان این همه تنوع، یک میوه خاص وجود دارد که از همه متمایزتر است و میوه چی (Qi Fruit) نام دارد. این محصول عجیب و کمیاب فقط در جریان مأموریتی خاص به نام Qi’s Crop ظاهر میشود. ذدرخواستی از سوی شخصیت مرموز و قدرتمند بازی، آقای چی. انجام این مأموریت بههیچوجه ساده نیست و بازیکن باید ابتدا دانههای چی (Qi Beans) را پیدا کند، که تنها از طریق فعالیتهای خاص مانند ماهیگیری، مبارزه در سیاهچالها یابه شکل تصادفی بهدست میآیند.
پس از یافتن این دانهها، بازیکن باید آنها را در مزرعهاش بکارد و در مدتزمان محدودی، تعداد قابلتوجهی از میوههای چی برداشت کند. این چالش نهتنها نیازمند برنامهریزی دقیق و مدیریت منابع است، بلکه بازتابی از سیستمهای پیچیده و بههمپیوسته بازی است. از نظر طراحی، میوه چی ظاهری خاص و جذاب دارد: رنگی بنفش-آبی درخشان، با بافتی شفاف و نورانی که آن را از سایر محصولات بازی متمایز میکند. برخلاف دیگر میوهها که برای فروش یا پختوپز استفاده میشوند، چی فروت بیشتر جنبه مأموریتی و نمادین دارد. عنصری که نشان میدهد بازیکن توانسته یکی از سختترین آزمونهای بازی را با موفقیت پشت سر بگذارد.
میوه Paopu در بازی Kingdom Hearts

یکی از معدود عناصر ساده و قابلفهم این بازی، میوهای نمادین به نام پاپو فروت (Paopu Fruit) است. این میوهی زرد رنگ و ستارهشکل، در محل زندگی شخصیت اصلی، یعنی سورا، دیده میشود و در داستان بازی، معنایی فراتر از تغذیه یا قابلیت درمانی دارد. طبق افسانهی محلی، اگر دو نفر یک پاپو فروت را با هم بخورند، سرنوشتشان به هم گره میخورد و زندگیشان برای همیشه در هم تنیده میشود.
از نظر طراحی، پاپو فروت شباهت زیادی به میوه ستارهای یا (Star fruit) در دنیای واقعی دارد. میوهی ستارهای گرمسیری است و در برخی از فرهنگها به عنوان نماد خوش شانسی شناخته میشود. با این حال، برخلاف نسخهی واقعی، پاپو فروت در بازی فاقد هسته است و بیشتر جنبهی نمادین دارد. این تفاوت، نشان میدهد که سازندگان بازی از عناصر طبیعی الهام گرفتهاند، اما آنها را با مفاهیم اسطورهای و احساسی ترکیب کردهاند تا در خدمت روایت قرار گیرند.
توت فرنگیها در بازی Celeste

در بازی Celeste، توتفرنگیها نقش آیتمهای اختیاری دارند که برای بازیکنانی طراحی شدهاند که به دنبال چالشهای بیشتر هستند. این آیتمها در سراسر مراحل بازی پراکندهاند و معمولاً در مسیرهایی قرار دارند که نیازمند دقت بالا، زمانبندی دقیق و تسلط کامل بر مکانیکهای حرکتی بازی هستند. گرفتن توتفرنگیها هیچ تأثیر مستقیمی بر روند اصلی بازی یا پایان آن ندارد، اما بهعنوان شاخصی برای مهارت بازیکن عمل میکنند.
برخی از توتفرنگیها ویژگیهای خاص دارند. مثلاً نوعی از آنها بالدار است و اگر بازیکن هنگام گرفتنشان روی زمین فرود نیاید، فرار میکنند. نوع دیگری از آن فقط پس از جمعآوری دانههای کوچکتر ظاهر میشود. از نظر کاربردی، توتفرنگیها در Celeste بیشتر جنبه نمادین و انگیزشی دارند. آنها به بازیکن اجازه میدهند تا مهارت خود را در محیطی کنترلشده و بدون اجبار محک بزند. همچنین، در پایان هر مرحله، تعداد توتفرنگیهای جمعآوریشده نمایش داده میشوند که میتواند بهعنوان یک معیار برای مقایسه با دیگر بازیکنان یا برای تلاشهای بعدی در تکمیل صددرصدی بازی مورد استفاده قرار گیرد.
گیلاس در پکمن

در میان بازیهای آرکید کلاسیک، Pac-Man نهتنها بهخاطر گیمپلی ساده و اعتیادآورش، بلکه بهدلیل تأثیر فرهنگی گستردهای که بر صنعت بازیهای ویدیویی گذاشته است جایگاهی منحصربهفرد دارد. یکی از عناصر قابلتوجه در طراحی این بازی، استفاده از خوراکیها بهعنوان اهداف اصلی بازیکن است. در بیشتر زمان بازی، بازیکن در نقش پکمن درون یک مارپیچ حرکت میکند و دانههای کوچک سفیدرنگی را میبلعد.
اما در کنار این دانهها، آیتمهایی با ظاهر جذابتر از جمله خوشههای گیلاس، توتفرنگی، پرتقال و دیگر میوهها که در مراحل مختلف بهعنوان آیتمهای امتیازی ویژه وارد بازی میشون مشاهده میشوند. گیلاس نهتنها امتیاز بیشتری نسبت به دانههای معمولی دارد، بلکه بهنوعی آغازگر استفاده از میوهها در بازیهای ویدیویی محسوب میشود. این انتخاب طراحی، بعدها در بسیاری از بازیهای آرکید و پلتفرمر تکرار شد و میوهها بهعنوان نماد پاداش، انرژی یا آیتمهای قابلجمعآوری تثبیت شدند.
میوه وومپا در In Crash Bandicoot

در مجموعه بازیهای Crash Bandicoot، میوه وومپا بهعنوان یکی از عناصر کلیدی طراحی گیمپلی، نقشی فراتر از یک آیتم امتیازی ساده دارد. این میوهها که در مسیرهای مختلف بازی پراکندهاند، عملکردی مشابه سکهها در سوپر ماریو را دارند و با جمعآوری صد عدد از آنها، بازیکن یک جان اضافه دریافت میکند. برخورد مستقیم با میوهها موجب جمعآوری آنها میشود، در حالی که اگر بازیکن با حرکت چرخشی به آنها ضربه بزند، میوهها به اطراف پرتاب میشوند و ممکن است از دست بروند.
از سوی دیگر، طراحی بصری و صوتی وومپا فروتها بهگونهای است که حس رضایت و انگیزه را تقویت میکند. رنگهای زنده و درخشان این میوهها در تضاد با محیطهای اغلب تاریک و پرجزئیات بازی، توجه بازیکن را جلب میکنند. صدای خاصی که هنگام جمعآوری آنها پخش میشود، نوعی بازخورد فوری و مثبت ایجاد میکند که بهصورت ناخودآگاه حس پیشرفت را در ذهن بازیکن تثبیت میکند. این هماهنگی میان جلوههای دیداری، شنیداری و مکانیکی، وومپا فروت را به یکی از مؤثرترین و بهیادماندنیترین آیتمهای تعاملی در سبک پلتفرمر تبدیل کرده است—عنصری که نهتنها در خدمت گیمپلی است، بلکه تجربهٔ احساسی بازیکن را نیز غنیتر میسازد.
استریم کراش باندیکوت ۴ – پرهام گیم پلی
Crash Bandicoot 4: It’s About Time Stream by Parham Gameplay
میوه Rowa در الدن رینگ

تورنت در Elden Ring صرفاً یک وسیله حملونقل نیست؛ او بخشی از معماری مکانیکی بازی است که بهطور مستقیم بر نحوه تعامل بازیکن با محیط و مبارزات تأثیر میگذارد. قابلیت حرکت سریع، پرش دوگانه، و عبور از مناطق مرتفع یا خطرناک، تورنت را به ابزاری ضروری برای کاوش در دنیای باز و وسیع بازی تبدیل کرده است. در نبردها، بهویژه در محیطهای باز، تورنت امکان مانور و فاصلهگیری از دشمنان را فراهم میکند، و لحظه بیضربه هنگام سوار یا پیاده شدن، میتواند بهعنوان یک ابزار تاکتیکی برای فرار از ضربات یا ورود ناگهانی به مبارزه استفاده شود.
برای حفظ عملکرد تورنت، آیتمی به نام Rowa Raisin طراحی شده که از Rowa Fruit ساخته میشود. این آیتم، برخلاف بسیاری از آیتمهای درمانی دیگر، فقط برای تورنت قابل استفاده است و در مواقعی که او آسیب دیده یا در آستانه ناپدید شدن است، کاربرد دارد. هرچند مرگ تورنت دائمی نیست و بازیکن میتواند او را دوباره احضار کند، اما استفاده از کشمش رووا بخشی از مدیریت منابع و حفظ ریتم حرکت در بازی است. این مکانیزم، همراه با طراحی ساده و مؤثر انیمیشن تغذیه، حس ارتباط عملکردی با همراه را تقویت میکند نه بهخاطر احساسات، بلکه بهخاطر حفظ کارایی در شرایط سخت.
منبع: The Gamer




