15 بازی ویدیویی با فیزیک واقعگرایانه
جهان با قوانین و هنجارهایی گره خورده که روح آزاد انسان را در چرخدندههایش له میکند. با این وجود، بازی ویدیویی یکی از بسترهای فعال و درحال رشد است که انسان را از این بندها رها میکند و زندگی را در قالب یک محیط شبیهسازی شده و با محدودیت کمتر به تصویر میکشد. در این بین، به دلیل وجود ترندها و رقابتی که بین بازیسازان وجود دارد، بعضی از استودیوها تمرکز خود را روی ساخت بازیهایی با فیزیک واقعگرایانه گذاشتهاند که نهتنها مفهوم و هدف «بازی» را کنار میگذارد بلکه تجربهای نزدیک به زندگی را خلق میکند.
در این مقاله مایکت، فهرستی از 15 بازی ویدیویی را گردآوری کردهایم که اگرچه بعضی از آنها فانتزی و غیرواقعی هستند، اما فیزیک و مکانیکهای واقعگرایانهای در آنها بکار برده شده که ناخودآگاه شما را یاد زندگی روزمره میاندازند.
15. Half Life

در دنیای بازیهای Half Life فیزیک نه تنها در قالب جلوه بصری، بلکه هسته اصلی گیمپلی محسوب میشود که در سراسر بازی با آنها همراه خواهید بود. با معرفی سلاح Gravity Gun که یک نقطه عطف در گیمپلی بازی به شمار میرفت، بازیکن میتوانست اشیاء مختلف را بردارد و پرتاب کند و از آن به عنوان سلاح و ابزار حل پازل استفاده کند؛ علاوهبراین، اجسام وزن داشتند، شتاب میگرفتند و با یک سرعت مشخص پرتاب میشدند. بدین شکل، نگاه بازیکن به بازی، تنها یک نگاه گذرا و مصنوعی نبود و این رویکرد موجب شد تا تعامل با محیط، کاملا طبیعی و براساس قوانین فیزیک به نظر برسد.
علاوهبر سلاح، یکی دیگر از عوامل موثر در موفقیت این بازی، موتور فیزیکی پیشرفته «هاووک» بود که در ساخت بسیاری از بازیها مورد استفاده قرار گرفت. به لطف این نرمافزار، رفتار اجسام، سقوط، تعادل، لغزش و حتی واکنش بدن دشمنان هم شبیهسازی میشدند و بسیاری از معماهای بازی هم براساس هاووک ساخته شدند.
14. Amnesia

در بعضی از بازیهای ترسناک مثل Amnesia و Outlast شخصیت اصلی هیچ سلاح خاصی برای دفاع از خودش ندارد و تنها روش دفاع و پیشروی، استفاده از اشیاء و محیط است. اشیائی مانند: جعبه، صندلی، کتاب و دربها، همگی وزن، اصطحکاک و واکنشهای طبیعی دارند و امکان تعامل و استفاده از آنها روی تجربه بازیکن تاثیر میگذارد.
بسیاری از پازلها بر پایه تعامل دقیق با اشیاء، حمل و قرار دادن دندهها، زغال، میلههای کنترل و حتی تنظیم فشار بخار طراحی شدهاند و حرکت نادرست اشیاء صدا تولید میکند و دشمنان را به خود جلب میکند. نکته قابل توجه درباره این بازی، باز شدن دربها و کشوها به شکل دستی است که باید به میزان لازم انرژِی صرف آن شود و ممکن است تا حدی استرسزا باشد.
13. Human Fall Flat

یکی از عناوین برجسته در زمینه فیزیک که گرافیک واقعگرایانه ندارد، بازی Human Fall Flat است که براساس Ragdoll physics طراحی شده و میتواند نحوه افتادن، از دست دادن تعادل و واکنشهای بدن به نیرو را شبیهسازی کند. شخصیتها مخصوصا به شکل عروسکهای نرم ساخته شدهاند تا حالت طبیعی حرکات انسان در راهرفتن، پرش و گرفتن لبهها را شبیهسازی و نمایش دهند.
مانند سایر بازیها، این ویژگی در تکمیل مراحل هم نقش دارد و تمامی اجسام دارای وزن هستند. به همین دلیل، تمام کردن یک ماموریت ممکن است با چندبار آزمون و خطا همراه باشد تا بتوانید به درستی، مقادیر هر جسم را درک کنید. برای افرادی که از فیزیک واقعگرایانه استقبال میکنند هم بخش «کارگاه» در نظر گرفته شده است که مراحل توسط بازیکنان ساخته میشود و میتوانید ایدههای خلاقانه خود را در آنجا پیاده کنید.
12. Condemned: Criminal Origins

مبارزات و تعاملات این بازی بر پایه وزن، ضربه و واکنش طبیعی انسان ساخته شده است و از آنجایی که بازیکن معمولا سلاح گرم ندارد، باید از طریق آیتم و اشیاء موجود در محیط بازی، از خودش دفاع کند. هرکدام از سلاحهای سرد مانند: لوله، چوب و سایر ابزارها، سرعت، وزن و شتاب متفاوتی نسبت به هم دارند و بسته به ویژگی هرکدام و ضربهای که به شخص مقابل وارد میشود، با واکنش متفاوتی مواجه خواهید شد. در بعضی مواقع، ممکن است عقبنشینی کنند، از فشار ضربه ثابت بمانند یا حتی تعادل خود را از دست بدهند.
درگیریها معمولا از فاصله نزدیک و در مکانهای تنگ و کوچک اتفاق میافتند. به همین دلیل، چون نمیتوانید به راحتی حرکت کنید، باید قبل از حمله کردن دقت کنید چون دیوارها و اشیاء اطراف باعث میشود که هر حرکت اشتباه پیامد فوری داشته باشد.
11. GTA 5

با اینکه GTA V نسبت به نسخههای قبلی این سری در زمینه واقعی بودن، چندان پیشرفت زیادی نداشت، اما کماکان در مقابل رقبای خود حرفهای زیادی برای گفتن دارد. 3 شخصیت اصلی بازی بسته به جثه، سن و پیشینه خود، انیمیشن حرکت، دویدن، پریدن و مبارزه متمایزی دارند. یکی از بخشهایی که به عنصر بارز و مهم بازی تبدیل شده، سیستم رانندگی است. هر وسیله نقلیه خصوصیات فیزیکی خاص خود را دارد و هر ماشین در مشخصههایی مثل وزن، شتاب، ترمز، چسبندگی به جاده و حتی آسیبپذیری نسبت به یکدیگر متفاوت است.
استریم جیتیای ۵: داستانهای پاتریک و باب اسفنجی – کیکسیتاتور
GTA 5: Patrick and SpongeBob Stories Stream by Kixitator
10. Angry Birds

بازی ویدیویی «پرندگان خشمگین» از یک موتور فیزیکی دوبعدی بهره میبرد که برخوردها، زنجیره فروپاشی اشیاء و انتقال انرژی بین اجسام را به صورت مرحلهبهمرحله شبیهسازی میکند تا نتیجه آن، حرکات متوالی و گاه غیرقابل پیشبینی باشد که حین تجربه بازی با آن مواجه میشویم. به همین دلیل و با وجود ظاهر کارتونی، نباید این بازی را دست کم بگیریم. بخش اصلی گیمپلی این بازی بر پایه قوانین فیزیک مانند: گرانش، زاویه پرتاب، سرعت اولیه و شتاب پایه گذاری شده که تمامی این موارد به بازیکن گوشزد میکند تا قبل از پرتاب پرندگان، شرایط را بسنجد.
تنوع پرندگان، مهمترین بخش بازی محسوب میشود و هر پرنده به شکلی طراحی شده است که عملکرد خود را برای بازیکن مشخص میکند. هر پرنده قابلیتهای ویژهای دارد و برای از بین بردن اجسام و اهداف خاصی مورد استفاده قرار میگیرد؛ اجسامی مثل چوب، سنگ و شیشه میزان آسیبپذیری مشخصی دارند.
9. World of Goo

گیمپلی بازی ویدیویی World of Goo به شکلی طراحی شده که بازیکن باید «توپهای گو» را به شکل سازه، به هم متصل کند که هم به خروجی وصل شوند و هم ثبات کافی را داشته باشند. درغیراینصورت، اگر سازه بیش از حد بلند، نامتعادل یا با زاویه نادرست و نسنجیده ساخته شود، تحت تاثیر وزن، گرانش و فشار قرار میگیرد و در نتیجه، خراب میشود. بر این اساس، باید به تقسیم وزن بین توپها و همچنین نقاط اتصال دقت شود. کلید گذراندن مراحل این بازی از طریق «آزمون و خطا» پیش میرود تا بازیکن به مفاهیم فیزیک که به شکل غیرمستقیم آموزش داده میشوند مسلط شود.
هرکدام از «توپهای گو» ویژگیهای فیزیکی متفاوتی دارند؛ به عنوان نمونه، بعضی از آنها خاصیت کشسانی دارند و بعضی سفت و چسبده هستند. در کنار خود توپها، چالش و عوامل محیطی هم در آموزش فیزیک نقش دارند تا یک راهحل ثابت برای تمامی مراحل وجود نداشته باشد.
8. Totally Accurate Battle Simulator

به لطف این بازی و گرافیک فانتزیاش میتوانید سناریوهای جنگی که در طول تاریخ رخ دادهاند را شبیهسازی کنید. در این جنگ، دو گروه تا آخرین نفس با مهم مبارزه میکنند تا یک لشکر برنده شود، اما کل این پروسه به باخت و برد خلاصه نمیشود چون مبارزه و تعامل واحدهای نظامی بر پایه قوانین فیزیک، نیرو، وزن و حرکت است. بنابراین، نحوه برخورد، سقوط یا عقبنشینی آنها کاملا مبتنی بر نیرو و جرم است.
تیرها، نیزهها و دیگر سلاحهایی که قابلیت پرتاب شدن دارند، تحت تأثیر گرانش، سرعت اولیه، زاویه پرتاب و جرم حرکت میکنند و برخورد آنها با هدف موجب فروپاشی یا عقبنشینی دشمنان میشود. بخشی که معمولاً کمتر به آن اشاره شده، اثر جمعی نیروها و برخوردهای زنجیرهای است؛ وقتی گروهی از واحدها به هم برخورد میکنند، نیروها به صورت زنجیرهای میافتند و سقوط یک واحد میتواند باعث سقوط چند واحد دیگر شود،
7. Red Faction: Guerrilla

اگرچه این بازی از برخی جوانب ممکن است قدیمی به نظر برسد، اما سیستم تخریب آن یکی از عواملی است که در باب توجهات قرار گرفت. بازی Guerrilla در بین بازیهای ویدیویی عرضه شده در این سالها، یکی از بهترین سیستمهای تخریب را دارد که بازیکنان قطعا از آن لدت خواهند برد. سیستم Geomod 2 نه با انیمیشنهای پیشپا افتاده، بلکه سازهها را با دیوارها، ستون و سایر اجزا نشان میدهد؛در نتیجه، تخریب هر سازه مثل همیشه نخواهد بود و تجربه هز بازیکن متفاوت نسبت به دیگران است. برای این بازی جهانباز 2 حالت تکنفره و چندنفره در نظر گرفته شده که هر کدام به لطف آزادی بازیکن، جذابیت خاص خودشان را دارند.
6. Snow Runner

فیزیک وسایل نقلیه در بازی Snow Runner از مواردی است که اگر بازیکن بخواهد محمولهها را بدون دردسر به مقصد برساند، حتما باید به آنها مسلط باشد. انتخاب بهترین تجهیزات یا Loadout برای هر ماموریتی ضروری است؛ در غیراینصورت، باید به جای استفاده، با آنها بجنگد. عواملی مثل وزن بار، نوع لاستیک، سیستم تعلیق، موتور و حتی آب و هوا بر حرکت و کیفیت سفر شما تاثیر زیادی دارند. در این حالت، اگر بازیکن تجهیزات اشتباه انتخاب کند یا مسیر و چالشهای پیش رو را به درستی تحلیل نکند، وسیله نقلیه گیر میکند و ممکن است واژگون شود. با اینکه یاد گرفتن این سیستم زمانبر است، اما اگر به این دست از بازیها و وسایل نقلیه سنگین علاقه داشته باشید، از آن لذت خواهید برد.
5. Outer Wilds

بازی ویدیویی Outer Wilds یک عنوان ماجراجویی و معمایی در یک جهان گسترده است و شما یک کاوشگر فضایی هستید که در یک منظومه کوچک باید رازهای یک تمدن باستانی و چرخهای اسرارآمیز را کشف کنید. برعکس بعضی از بازیهای ویدیویی که تمرکز خود را روی مراحل و داستان خطی میگذارند، تمام پیشرفت بازیکن در این بازی بر پایه کنجکاوی، مشاهده و یادگیری است. با در نظر گرفتن این موضوع، داستان به صورت غیرمستقیم و از طریق نوشتهها، محیط و کشفیات شما جلو میرود.
با گذر از این توضیحات، وجه تمایز این بازی نسبت به سایر عناوین فضایی، سیستم گرانش است. هر سیاره میدان گرانشی، چرخش و رفتار فیزیکی منحصربهفردی دارد و حرکت شما کاملا تابع این قوانین است. اکثر فعالیت ها از قبیل فرود آمدن روی سیاره، بلند شدن و حتی راه رفتن، براساس محاسبات واقعی جرم و گرانش است، بدون اینکه بازیکن حتی وجود چنین پیچیدگیهایی را حس کند.
4. Arma 3

اکثر عناوین تیراندازی که امروزه منتشر میشوند، به شکلی سادهسازی شدهاند که بازیکن بعد از گذشت مدت زمان کوتاهی به مکانیکهای آن عادت میکند، اما در Arma3 که یک عنوان شبیهساز نظامی به شمار میرود، صحنههای آن آنقدر به واقعیت نزدیک هستند که بعضی از رسانهها، صحنههای اکشن آن را با جنگ واقعی اشتباه میگرفتند.
«سیستم فیزیک بالستیک» یکی از نوآوریهای این بازی محسوب میشود که از طریق آن گلولهها به شکل لحظهای شبیهسازی میشوند و تحت تاثیر عواملی مانند: فاصله، سرعت اولیه، افت سرعت، باد، نوع سلاح و وزن مهمات قرار دارند. تجربه تیراندازی به مهارت واقعی نیاز دارد و فاکتورهایی مانند: فاصله، زاویه شلیک و حتی شرایط پیرامون باید در نظر گرفته شوند. پتانسیل این بازی در ارائه یک تجربه واقعگرایانه به حدی بود که مورد توجه جامعه مادسازها هم قرار گرفت؛ به شکلی که بازی پابجی در ابتدا به عنوان یک ماد برای آرما ساخته شد.
3. Red dead 2

از همان ابتدا، نسخه دوم red dead برای به تصویر کشیدن یک دنیای واقعگرایانه خلق شد تا پیشرفت قابل توجه راکاستار نسبت به نسخه قبلی این بازی و جیتیای 5 را نشان دهد. یکی از نکاتی که به وضوح حین تجربه بازی دیده میشود، وزن افراد و حیوانات است. به عنوان نمونه، کند و سنگین حرکت کردن آرتور و همچنین تاخیر در ایجاد تعادل و جابجایی نشان میدهد که تا چه حد روی این جنبه از بازی تمرکز شده است.
سیستم فیزیک بازی در تعامل با دنیای پویای بازی هم نقش پررنگی دارد. به عنوان نمونه، عضلات اسبها به شکل طبیعی نشان داده میشوند و حین حرکت قابل مشاهده است. در این بین، آبوهوا و طبیعت هم به خوبی تاثیر خود را روی بازی گذاشتهاند؛ گِل و خاک روی لباسهای آرتور باقی میمانند و حتی غذا هم به شکل طبیعی و بعد از هر بار خوردن کم میشد. یکی از بخشهای فراموش نشدنی بازی، بخش شکار و فراهم کردن غذا است که مانند خاطره خوش در ذهن علاقمندان باقی مانده است.
2. The legend of Zelda: Tear of the Kingdom

این بازی، نمونهای برجسته از توانایی نینتندو در طراحی سیستمهای فیزیکی پیشرفته و خلاقانه است. یکی از قابلیتهای این بازی با نام Ultrahand امکان جابهجا کردن اشیاء و اتصال آنها به همدیگر را به بازیکن میدهد تا سازههای مختلف بسازد. این قابلیت اگرچه روی ورق چندان شگفتآور نیست، اما به قدری پیچیده و دقیق پیادهسازی شده است که حتی بسیاری از توسعهدهندگان باسابقه و مطرح دنیا هم از این سطح از مهندسی شگفتزده شدند. اجرای چنین موتور فیزیکی در سختافزار محدود نینتندو سوییچ یک امر دشوار بود که نینتندو موفق شد تا آن را به شکل پایدار پیادهسازی کند.
این سیستم فیزیکی، ادامه راه و نسخه تکاملیافتهی رویکردی است که قبلا در بازی Breathe of the Wild معرفی شده بود. جهان بازی به مجموعهای از قوانین ثابت و قابل یادگیری تبدیل شده است که در تمام موقعیتها به شکل یکسان عمل میکنند؛ به همین دلیل، این انسجام موجب شده تا بازیکن به جای حفظ راهحلها، منطق فیزیک بازی را یاد بگیرد و آن را در موقعیتهای مختلف استفاده کند.
1. بازیهای بتلفیلد

یکی از پیشگامان دنیای بازیهای ویدیویی در بکارگیری از سیستم تخریب و فیزیک پیشرفته، عناوین بتلفیلد است که این درجه از واقعگرایانه بودن بازی به لطف انتشار آخرین نسخه، پیشرفتهتر هم شد. موتور Destruction هسته اصلی این بخش است که بازیکن را در طول بازی شگفت زده میکند؛ ساختمانها، دیوارها و سایر موانع به شکل طبیعی از بین میروند و در کنار جلوه بصری، روی گیمپلی هم تاثیر میگذارد.
لحظهای را تصور کنید که بالای یک ساختمان و همراه همگروهیها جمع شدهاید که یکدفعه ساختمان از بین میرود و باید با چتر نجات پایین بپرید در غیراینصورت خواهید مرد. مانند بعضی از عناوینی که در این فهرست به آنها اشاره شد، این بازی هم از شبیهساز بالستیک بهره میبرد و تیرها تحت تاثیر عواملی داخلی و خارجی هستند.




