16 نشت اطلاعات بزرگ تاریخ بازیهای ویدیویی
نشت اطلاعات یا به اصطلاح لیک بازیهای ویدیویی، پدیدهای عجیبی است. این پدیده زمانی اتفاق میافتد که اطلاعاتی از بازی پیش از عرضه به بیرون درز پیدا کند، این اطلاعات میتواند ویدئوهایی مربوط به توسعه بازی، بخشی از داستان بازی یا حتی گیمپلی بازی باشد. در بسیاری از مواقع نشت اطلاعات باعث میشود تا طرفداران هیجان بیشتری برای بازی داشته باشند و بحثها درباره آن داغ شود. اما در بعضی موارد نیز یک نشت اطلاعات میتواند آسیبهای جدی به بازی وارد کند و به کلی برنامههای تیم توسعه برای عرضه آنرا بهم بریزد. در این مطلب مایکت بزرگترین نشت اطلاعات در تاریخ بازیهای ویدئویی را با هم مرور میکنیم.
1. Splinter Cell: Conviction

در سپتامبر ۲۰۰۶، محتوای تبلیغاتی از یک بازی سری Splinter Cell به صورت آنلاین درز کرد. این محتوا شامل تصاویری میشد که قهرمان داستان، سم فیشر را با موهای بلند و ریشهای ژولیده نشان میداد. همچنین در این محتوا توضیح داده شده بود که در این بازی، تاکید بیشتر روی اکشن است تا مخفیکاری و مکانیکهای گیمپلی تا حدی از سری Assassins Creed الهام گرفته شده است. واکنش طرفداران به این موضوع چندان خوب نبود و زمانی که در ماه می 2007 به طور رسمی از بازی Splinter Cell: Conviction رونمایی شد و اطلاعات درز شده تایید شد، خشم آنها بیشتر شد.
واکنش طرفداران، یوبیسافت را وادار کرد تا تاریخ انتشار بازی را به تعویق بیندازد و تغییراتی را در بازی صورت دهد. هنگامی که Splinter Cell: Conviction مجددا در E3 2009 به نمایش گذاشته شد، تغییرات زیادی اعمال شد که بسیار به دل هواداران نشست. این بازی در نهایت با استقبال و نقدهای مثبت مواجه شد، اما اگر یوبیسافت از جنجال ناشی از آن نشت اولیه اطلاعات چشمپوشی میکرد، ممکن بود نسخهای را منتشر کند که فرانچایز را به سمت سقوط هدایت کند.
2. نشت عظیم نینتندو

برای بسیاری از بازیکنان، دیدن پشتصحنهی نینتندو یک رؤیای همیشگی بوده است. اما در سال ۲۰۲۰، این رؤیا به کابوس نینتندو تبدیل شد. در این تاریخ کاربری ناشناس در 4chan (یک انجمن اینترنتی) مجموعهای عظیم از دادههای این شرکت را منتشر کرد که شامل بازیهای آینده و کد منبع کنسولها و نمونههای منتشرنشده از بازیهایی مانند Star Fox 2 بود. این دادهها در قالب ۱۰ بستهی مجزا با حجم هر کدام بیش از ۳ گیگابایت منتشر شدند، اما تخمین زده میشود که در مجموع بیش از ۲ ترابایت اطلاعات از شرکت استخراج شده باشد. با وجود خسارت سنگین برای نینتندو، این نشت به گنجینهای ارزشمند برای تاریخنگاران، توسعهدهندگان شبیهساز و هواداران قدیمی تبدیل شد.
3. Deus Ex: Human Revolution

اسکوئر انیکس به احتمال زیاد موفقیت تجاری Deus Ex: Human Revolution را مدیون یک نشت است. پس از موفقیت دو نسخه اول Deus Ex، طرفداران، شک و تردید زیادی درباره موفقیت دنباله آن و برآورده کردن انتظارات داشتند. در ژوئن ۲۰۱۱ و کمتر از سه ماه پیش از عرضه بازی یک بیلد پیشنمایش بزرگ از بازی Deus Ex: Human Revolution به صورت آنلاین درز کرد.
این بیلد، که تنها برای مطبوعات در نظر گرفته شده بود، شامل حدود ۱۰ تا ۱۲ ساعت از محتوای بازی بود. این اتفاق بسیار خبرساز شد و بازیکنان زیادی آنرا تجربه کردند که نظرشان به طور غالب مثبت بود. این پیشنمایش بسیاری را متقاعد کرد که بازی را پیش خرید کنند تا در همان ابتدای عرضه آنرا تجربه کنند. در نتیجه، این نشت نه تنها فروش بازی را کاهش نداد، بلکه به توسعه دهندگان این اطمینان را داد که بازی قرار است با موفقیت تجاری مواجه شود.
4. The Last of Us Part 2

بازی The Last of Us Part 2 به دلیل موفقیت فوقالعاده قسمت قبلی، بسیار مورد انتظار بود. در آوریل ۲۰۲۰، تقریباً دو ماه پیش از انتشار The Last of Us Part 2 زمانی که همه برای انتشار بازی هیجان زده بودند، اتفاقی افتاد که جامعه طرفداران را تحت الشعاع قرار داد. بیش از یک ساعت ویدئو از گیمپلی و کاتسینهای بازی به صورت آنلاین لو رفت که برخی از لحظات کلیدی داستان بازی از جمله مرگ غیرمنتظره جوئل به دست ابی را اسپویل میکرد.
این اتفاق مثل بمب صدا کرد و تمام شبکههای اجتماعی پر شده بود از اخبار و واکنش بازیکنان نسبت به این موضوع که اغلب منفی بود. بازیکنان خشم خود را به شیوههای عمیقاً سمی و نفرتانگیز به سمت Naughty Dog هدایت کردند و فضایی از نفرت پیش از انتشار بازی ایجاد شد. نتیجه این درز اطلاعات این بود که در روزهای منتهی به انتشار بازی، فضای پر هیجان و پر از تئوری و حدس و گمان درباره بازی، جای خود را به فضایی سمی و پر از نفرت داده بود.
5. نشت دادههای ESA

نمایشگاه E3 در سالهای نهچندان دور یک نمایش سالانه فوقالعاده برای موردانتظارترین بازیهای سال بود. اما در سالهای آخر خود با افول مواجه شد که شروع آن از سال ۲۰۱۹ بود. در اوت ۲۰۱۹ اطلاعات شخصی بیش از ۲۰۰۰ نفر از مطبوعات و اینفلوئنسرها و ۶۰۰۰ نفر از شرکتکنندگان در رویدادهای قبلی، از وبسایت انجمن نرمافزارهای سرگرمی (ESA) – شرکت پشت E3 – درز پیدا کرد. اگر چه ESA این اطلاعات را به سرعت پاک کرد، بسیاری از مطبوعات تماسهای تلفنی ناخواسته و حتی تهدید به مرگ را گزارش دادند. این اتفاق باعث بی اعتمادی به E3 شد و ضربه بزرگی به آن وارد کرد و شروعی بود بر پایان آن.
6. Mass Effect 3

Mass Effect 3 یکی از موردانتظارترین بازیهای دهه ۲۰۱۰ بود. در نوامبر ۲۰۱۱ یعنی حدود چهار ماه پیش از انتشار یکی از کارکنان Microsoft به اشتباه نسخهی بتای داخلی Mass Effect 3 را که برای تست درونسازمانی بود، روی Xbox Live بارگذاری کرد تا هرکسی بتواند دانلود و بازی کند. این بتا شامل بخش کوچکی از حالتهای تکنفره و چندنفره بازی بود. اما چیزی که اهمیت بیشتری داشت وجود یک اسکریپت کامل در کد بازی بود که بخش قابل توجهی از داستان بازی را لو میداد. این موضوع نگرانیهایی را از بابت داستان بازی بین جامعه طرفداران ایجاد کرد. Bioware هشدار داد که این فایلها کامل نیستند و نسخه نهایی ممکن است با آن تفاوتهایی داشته باشد.
اما چیزی که واقعا اتفاق افتاد این بود که Bioware در ماههای نهایی توسعه بخشهای زیادی از اسکریپت را بازنویسی کرد. این بازنویسی موجب تغییراتی عمده در بخشهایی از بازی شد که طرفداران را نگران کرده بود، از جمله حذف سکانس محاکمه فرمانده شپرد به دلیل نابود کردن Alpha Relay در دیالسی Arrival بازی Mass Effect 2. اگر چه که نمیتوانیم با اطمینان بگوییم همه این تغییرات به دلیل نشتها بوده، اما استودیو سازنده در آن زمان علناً اعلام کرد که به بازخورد طرفداران گوش داده و بر اساس آن عمل کرده است.
7. Super Smash Bros

سازمان ESRB نهادی قدرتمند است که بازیها را برای ارزیابی محتوای سنی بررسی میکند و همهی روند کاری آن در محرمانهترین حالت ممکن انجام میشود. اما حتی این سازمان هم از خطا مصون نیست. در اوت ۲۰۱۴، درست پیش از انتشار نسخه 3DS بازی Super Smash Bros، کاربری در 4chan تصاویری منتشر کرد که فهرست کامل شخصیتهای بازی، صفحهی انتخاب مراحل و موارد دیگر را نشان میداد.
اما ربط این موضوع با سازمان ESRB این است که نام بازیکن شمارهی یک در تصاویر ESRB0083 بود که نشان میدهد ممکن است این تصاویر در جریان ارزیابی این سازمان لو رفته است. هیچگاه مشخص نشد اطلاعات چگونه به بیرون راه یافته، اما وقتی نسخهی نهایی منتشر شد، تقریباً تمام جزئیات با همان تصاویر لورفته مطابقت داشت.
8. Half-Life 2

سری Half-Life مطمئنا یکی از بهترین شوترهای تمام دوران خواهد بود. اما نسخه دوم این بازی در هنگام عرضه با یک نشت بزرگ مواجه شد. در اکتبر ۲۰۰۳، تنها چند ماه پیش از موعد انتشار Half-Life 2، در اوایل اکتبر ۲۰۰۳، هکری آلمانی به نام اکسل گمبه از یک حفره امنیتی در Microsoft Outlook سوءاستفاده کرد و به شبکهی داخلی شرکت Valve دسترسی یافت. او در تاریخ دوم اکتبر، کد ناتمام موتور Source Engine را بهدست آورد و تا هفتم اکتبر نیز به نسخهی اولیهی بازی Half-Life 2 دسترسی پیدا کرد. هر دو فایل خیلی زود در انجمنها و پلتفرمهای مختلف اینترنتی منتشر شدند.
این نسخه ناقص بازی، واکنشهای منفی قابل توجهی میان طرفداران ایجاد کرد که تا پیش از این در انتظار انتشار بازی بودند. اما بدتر از آن روحیه و انگیزه تیم توسعهدهنده به شدت آسیب دید و ادامه روند توسعه بازی کند پیش رفت. بازی Half-Life 2 سرانجام در سال ۲۰۰۴ منتشر شد و با تحسین جهانی روبرو شد اما این تجربهی ولو نقطهی عطفی در صنعت بازیسازی شد و نحوهی مدیریت امنیت شبکه و دسترسی کارمندان در استودیوهای مدرن را دگرگون کرد — تا جایی که میتوان گفت این نشت، به یکی از آموزندهترین وقایع تاریخ توسعهی بازیها تبدیل شد. هکر بازی در بخشی از عملیات FBI دستگیر و به چهار سال حبس تعلیق محکوم شد.
9. Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Sonic the Hedgehog 4 دنبالهای اپیزودیک برای Sonic & Knuckles بود که انتشار آن در سال ۲۰۱۰ آغاز شد، اما مقدمات انتشار آن طرفداران را اصلاً متقاعد نکرد. چند ماه پیش از عرضه قسمت اول، یک نسخه پروتوتایپ از آن روی سرویس تست بازی Xbox 360 به نام PartnerNet درز کرد و اسکرینشاتها و ویدئوهای آن به طور گسترده به صورت آنلاین به اشتراک گذاشته شد. واکنش طرفداران نسبت به این بازی به شدت منفی بود و بسیاری از فیزیک خام و مراحل طراحی شده برای پلتفرم موبایل انتقاد کردند.
سگا در پاسخ به انتقادات طرفداران انتشار بازی را به تعویق انداخت اما محصول نهایی چیزی بود که همچنان طرفداران از آن متنفر بودند. این انزجار تا قسمت دوم نیز ادامه پیدا کرد که در نهایت سگا وادار به لغو قسمت سوم شود. البته که این نتیجهای غیرمنتظره نیز داشت، کریستین وایتهد، که ابتدا برای کار روی Episode III در نظر گرفته شده بود، به توسعه ریمسترهای دو بازی اول سونیک پرداخت، که در نهایت منجر به کارگردانی Sonic Mania شد. بازی که به عنوان بهترین نسخه سگا در پانزده سال اخیر شناخته میشود و فرنچایز سگا را از سقوط نجات داد.
10. نشت اطلاعات شرکت Capcom

در نوامبر ۲۰۲۰، گروهی هکری با استفاده از باجافزار Ragnar Locker موفق شدند به سرورهای داخلی شرکت Capcom نفوذ کنند و بیش از یک ترابایت از کدهای منبع بازیها را بدزدند. این اطلاعات شامل چند نسخهی منتشرنشده از Resident Evil میشد. هکرها در ازای رمزگشایی دادهها، ۱۱ میلیون دلار باج خواستند اما کپکام نپذیرفت. خیلی زود اسناد طراحی، بیلدهای اولیه و فایلهای تاریخی زیادی از شرکت در فضای اینترنت پخش شد.
11. Pokémon Sword & Shield

در ماههای منتهی به انتشار Pokémon Sword & Shield در نوامبر ۲۰۱۹، داراییها و طراحیهای منتشرنشدهی بازی در Discord و 4chan پخش شد. این اطلاعات نسخهابتدایی از بازی بود که شامل دهها طراحی جدید پوکمون، فهرست کامل پوکدکس، حذف Pokedex ملی و نقشههای کامل بازی بود.
این افشاگری خشم طرفداران را برانگیخت؛ زیرا بسیاری از آنان از استفادهی مجدد از انیمیشنهای قدیمی، حذف محتوا و نبود Pokédex ملی ناراضی بودند. این نارضایتی به یک اعتراض گسترده تبدیل شد و کمپین معروف #BringBackNationalDex را شکل داد. در ادامه نیز کمپینی به نام Dexit برای تحریم بازی شکل گرفت. شرکت The Pokémon Company علیه چند کاربر Discord شکایت قضایی تنظیم کرد و در نهایت در سال ۲۰۲۱، دادگاه حکم پرداخت ۱۵۰ هزار دلار غرامت برای هر کاربر را صادر کرد. تهیهکنندهی بازی،جونیشی ماسودا، با انتشار بیانیه تلاش کرد خشم جامعه را فروبنشاند، اما آسیب واردشده جبرانناپذیر بود و برداشت عمومی از بازی پیش از انتشار بهشدت تغییر کرد.
12. Marvel’s Wolverine

چند ماه پس از انتشار موفقیتآمیز Spider-Man 2، استودیوی Insomniac Games در دسامبر ۲۰۲۳ دچار یکی از بزرگترین نشت اطلاعات تاریخ بازیهای ویدئویی شد. نسخهای از عنوان مورد انتظار ، Marvel’s Wolverine، سالها پیش از تاریخ انتشار برنامهریزیشدهاش بهصورت آنلاین لو رفت. این عنوان اگر چه کامل نیست اما کاملا قابل بازی است و کاربران PC با دانلود آن در سطح اینترنت میتوانند یکی از انحصاریهای PlayStation را پیش از کاربران این پلتفرم تجربه کنند. نسخه رسمی بازی Wolverine قرار است پاییز ۲۰۲۶ عرضه شود و مشخص نیست که تا چه حد با نسخه لو رفته متفاوت باشد.
اما این تازه آغاز فاجعه بود. حدود یک ترابایت داده از سرورهای این استودیو نشت کرد که شامل برنامهی زمانی انتشار بازیها برای کل دههی آینده بود. این دادهها شامل پروژههایی مانند Marvel’s Spider-Man 3 و Marvel’s X-Men نیز میشدند، عنوانی که تا آن زمان هیچکس از وجودش خبر نداشت. حتی اطلاعات شخصی کارکنان نیز منتشر شد و این موضوع علاوه بر تهدید امنیت آنها، موجب استرس برای اعضای تیم شد.
13. Fallout 4

استودیو بتزدا در زمان ساخت Fallout 4 تمام تلاشش را کرد تا محتوای بازی محرمانه باقی بماند، اما موفق نشد. جیسون شرایر از سایت Kotaku توانست به اسناد انتخاب بازیگران بازی Fallout 4 دست پیدا کند که از منبعی ناشناس برایش ارسال شده بود. این اسناد نهتنها تأیید میکردند بازی در شهر بوستون جریان دارد، بلکه نشان میداد برای اولین بار در سری، شخصیت اصلی دارای صداپیشگی خواهد بود. طرفداران از این بابت خوشحال شدند، اما بتزدا بهشدت خشمگین شد و در واکنش، Kotaku را در لیست سیاه رسانهای خود قرار داد؛ بهطوری که دیگر به پرسشهای این رسانه پاسخ نداد و نسخههای بررسی هیچیک از بازیهای بعدیاش را برایشان ارسال نکرد.
در تاریخ اوت ۲۰۱۵، نیز ویدئویی از دموی پشتدرهای بستهی Fallout 4 در رویداد Gamescom در اینترنت منتشر شد. این ویدئو که با دوربین دستی ضبط شده بود، بخشهایی از مبارزات ابتدایی بازی و عناصر رابط کاربری را نشان میداد. بتزدا فوراً واکنش نشان داد و با ارسال درخواستهای DMCA موفق شد ویدئو را از پلتفرمهایی مانند YouTube، Reddit و انجمنهای گیمینگ حذف کند. اما این ویدئو همچنان روی یک پلتفرم دیگر برای مدتی باقی مانده بود که توجه کاربران زیادی را جلب کرد.
14. نشت FTC ایکسباکس

یکی از نشتهایی که هیچکس انتظارش را نداشت، فاش شدن کل برنامههای داخلی ایکسباکس برای سال ۲۰۲۳ و پس از آن بود. در جریان دادگاه کمیسیون تجارت فدرال برای بررسی خرید شرکت Activision Blizzard توسط مایکروسافت، این غول فناوری بهطور تصادفی اسناد محرمانهای را بارگذاری کرد که شامل اطلاعاتی دربارهی پروژههای آیندهی این شرکت از جمله کنسول بازطراحیشدهی Xbox Series X، کنترلر جدید و بازیهای معرفینشده بود.
در این اسناد بیش از دوازده بازی داخلی در حال توسعه از استودیوهایی همچون Bethesda، Arkane و id Software فاش شدند. این حادثه برای ایکسباکس تلخ بود، چرا که در سالهای اخیر با مشکلات متعددی در ساخت بازیهای AAA روبهرو بوده است.
15. Crysis 2

یک ماه پیش از انتشار رسمی بازی Crysis 2 در سال ۲۰۱۱، نسخهای تقریباً کامل از این بازی ، شامل حالت چندنفره و کلیدهای فعالسازی آنلاین، در چند سایت تورنت منتشر شد. هرچند این نسخه باگهای متعددی داشت، اما از ابتدا تا انتها قابل بازی بود. در نهایت، Crysis 2 بیشترین دانلود غیر قانونی را در سال داشت. گمان میرود منبع نشت یکی از کارکنان Crytek یا EA بوده، اما فرد مسئول هرگز شناسایی عمومی نشد.
16. Grand Theft Auto VI

بازی GTA 6 مسلما یکی از موردانتظارترین بازیهای تاریخ است. بحث و هیجان درباره این بازی زمانی شروع شد که اطلاعات مهمی از این بازی درز پیدا کرد. در ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲، حدود پنجاه دقیقه ویدئو از نسخهی در حال توسعهی GTA VI در انجمن GTAForums منتشر شد. بیشتر ویدئوها شامل کلیپهای کوتاهی از حالت دیباگ بودند. اگر چه خط داستانی اصلی و مأموریتهای بزرگ لو نرفت، اما چند شایعه را دربارهی بازی ثابت کردند؛ از جمله حضور نخستین شخصیت زن در تاریخ مجموعه و بازگشت به شهر Vice City.
در پی این اتفاق راکاستار بلافاصله تأیید کرد که شبکهی داخلیاش مورد نفوذ قرار گرفته و صدها ساعت کاری صرف مهار پیامدهای این نشت شد. سهام شرکت مادر راکاستار یعنی Take-Two Interactive، بیش از ۶٪ کاهش یافت و هزینهی مستقیم ناشی از خسارتها به ۵ میلیون دلار رسید. در تاریخ 5 دسامبر ۲۰۲۳ زمانی که راکاستار و گیمرها خود را برای معارفه بازی و انتشار اولین تریلر GTA 6 آماده میکردند. یک نسخه از تریلر، با کیفیت پایین در اینترنت منتشر شد. در نتیجه راکاستار مجبور شد تا تریلر را چند ساعت پیش از موعد قبلی منتشر کند. اما در نهایت هیچ کدام از این اتفاقات نتوانست هیجان عمومی را برای انتشار این عنوان پایین بیاورد. نظرتان را درباره این مطلب با ما به اشتراک بگذارید.




