11 حقیقت باورنکردنی دربارهی بازی Darkwood
پروسه ساخت بازی Darkwood با داستان پرفراز و نشیبی همراه بود و ساخت آن با یک جرقه در ذهن چند توسعهدهنده لهستانی شروع شد. اعضای استودیو Acid Wizard که سابقه پرثمری در ساخت آثار حرفهای نداشتند، درصدد بودند تا با شروع پروژه جدید، یک اثر ترسناک منحصربهفرد را در تاریخ بازیهای مستقل خلق کنند. باوجود موانع و چالشهایی که در مسیر این استودیو قرار گرفت، نسخه زودهنگام بازی به قدری خلاقانه و گیرا بود که زمینه را برای موفقیت فراهم کرد.
1. هزینه ساخت بازی توسط طرفداران تامین شد

توسعهدهندگان بازی Darkwood علاقه وافری نسبت به عناوین ترسناک و بقا داشتند و برای ساخت یک عنوان جدید و با ایدههای نو، شغلهای خود را ترک کردند تا روی یک نمونه اولیه، کوچک و مفهومی کار کنند. برای تامین بودجه اولیه ساخت بازی، این تیم در سال 2013، بیش از 57 هزار دلار را از حدود 2883 حامی جمعآوری کرد تا تمرکز روی ساخت نسخه اصلی بازی شروع شود. باوجود منابع محدود و اعضای کم تیم، بالاخره تیم توسعه توانست نسخه زودهنگام بازی را در استیم منتشر کند تا با فروش بازی در همان مراحل اولیه و دریافت بازخورد بازیکنان، بودجه تکمیلی و سایر اطلاعات را هم دریافت کنند.
فرایند ساخت بازی بیش از زمان تعیین شده بود و همین موضوع اثرات منفی خود را روی ذهن اعضای تیم گذاشت، اما خوشبختانه پس از 4 الی 5 سال، بازی به طور کامل ساخته شد تا اینکه در اوت 2017 در دسترس بازیکنان قرار گرفت. براساس گفته اعضا، تجربه کم در طراحی بازی و همچنین برنامهریزی غیرواقعبینانه زمانی باعث شد تا زمان بیشتری صرف تکمیل پروژه شود.
2. نسخه PC این بازی روی تورنت آپلود شده است

سازندگان اعلام کردند که یکی از مشکلات جدی که آنها حین فروش بازی مواجه هستند، فروش غیرقانونی کلیدهای استیم توسط واسطهها و بازارهای خاکستری بود، به شکلی که بعضی افراد کلیدها را از راههای نامعتبر تهیه میکردند و بدون اینکه تیم توسعه پولی از اینکار به دست آورد، آنها را میفروختند. از نظر تیم توسعه، این حرکت به نحوی یک نوع دزدی و از دانلود غیرقانونی هم بدتر بود و هم به بازیکن و توسعهدهنده آسیب جدی وارد میکرد.
به همین دلیل، نسخه کامل و بدون DRM بازی را خودشان در وبسایتهای تورنت منتشر کردند تا اگر بعضی از بازیکنان توان خرید آن را ندارند، به شکل رایگان آن را تجربه کنند و در صورتیکه آن را دوست داشتند، نسخه قانونی را بعدا تهیه کنند تا از تیم حمایت شود. این تصمیم استودیو Acid Wizard موجب جلب توجه رسانههای حوزه بازی شد و فروش نسخه قانونی آن را به شکل قابلتوجهی افزایش داد. علاوهبراین، تصویر Acid Wizard به عنوان استودیو صادق و مخالف با DRM روی سایر استودیوها هم تاثیر گذاشت تا به جامعه بازیکنان احترام و اعتماد شود.
3. داستان بازی براساس اواسط دهه 80 و کشور لهستان است

اگر این بازی را تجربه کرده باشید، متوجه تمرکز این استودیو روی اتمسفر و فضای بازی خواهید شد. برخلاف سایر بازیهای ترسناک که در محیطهای مشخص روایت میشوند، این بازی هدف دیگری دارد. با اینحال، بعضی از نقدها و بررسیها به این موضوع اشاره کردهاند که داستان و فضای بازی از تاریخ لهستان در دهه 80 الهام گرفته است. در این برهه زمانی، لهستان با رژیم کمونیستی، حکومت نظامی و بحران اقتصادی همراه بود و با اینکه بازی به طور مستقیم به تاریخ سیاسی و اجتماعی اشاره نمیکند، اما به دلیل فضای خفقانآور و تاریک، بسیاری از بازیکنان و منتقدین، آن را به دهه 80 نسبت دادهاند.
4. چرخه واقعگرایانه روز و شب

یکی از مهمترین بخشهای بازی Darkwood که روی آزادی عمل شما تاثیر خاصی میگذارد، سیستم روز و شب است که تا وقتی آن را تجربه نکنید، به عملکرد و تاثیر آن در طول بازی پی نخواهید برد. در طول روز، میتوانید به بخشهای مختلف نقشه سفر کنید، آیتم جمعآوری کنید و بخشهای جدید را کشف کنید، اما مهمترین نکته، آماده شدن برای شب است که مهارت بازیکن در زنده ماندن را به چالش میکشد.
در شب، شما از حمله هیچ موجودی موصون نیستید و باید انتظار بدترین و عجیبترین پدیدهها و اتفاقاتی را بکشید که قبلا آنها را تجربه نکردهاید. در این بخش، باید منابع نوری مانند: ژنراتور و چراغها را روشن نگه دارید تا شانس زندهماندنتان افزایش یابد. این بازی عمدا غیرقابل اعتماد است و به شکلی ساخته شده که حتی در صورت درست انجام دادن همه کارها، ممکن است اتفاقات عجیبی رخ دهد که شما را به فکر فرو ببرد و این یک چالش روانی است که بعضی از بازیکنان را به شدت تحت تاثیر قرار میدهد.
5. نقشه بازی براساس الگورتیم ساخته میشود

هربار که یک بازی جدید را در Darkwood شروع میکنید، محل درختان، خانهها، منابع، دشمنان و مکانهای مهم به طور خودکار و براساس الگوریتم متفاوت چیده میشوند. در نتیجه، تجربه هر بازیکن ممکن است نسبت به یکدیگر متفاوت باشد. این تکنیک که معمولا برای غافلگیری و تکرارپذیری این دسته از بازیها مورداستفاده قرار میگیرد در سایر بازیهای بقا مانند: Last Day on earth و Grim Souls هم مشاهده میشود تا بازیکن پس از مدتی، از تکراری بودن بازی خسته نشود.
خوشبختانه، پس از شکلگیری نقشه در همان ابتدا، دیگر شاهد اعمال تغییرات نخواهیم بود و بازیکن میتواند با خیال راحت، محل قرارگیری شخصیتها و منابع را یاد بگیرد چون در غیراینصورت، بازیکن تمامی اطلاعات خود را از دست میدهد و مجبور میشود تا همه چیز را دوباره یاد بگیرد که همین موضوع، باعث ناراحتی بازیکن و کاهش کیفیت تجربه بازی میشود.
6. داستان بازی براساس تصمیمات بازیکن تغییر میکند

در طول بازی، با موقعیتهای متفاوت روبرو خواهید شد و باید تصمیماتی بگیرید که هرکدام روی روند داستان و بخش نهایی تاثیر خواهند گذاشت و این تصمیمها میتوانند باعث تغییر وضعیت، پیدا کردن آیتمها و مکانهای جدید یا دیدن سرنوشت شخصیتهای دیگر شوند. به همین دلیل، داستان این بازی خطی نیست و در کنار توجه به جمعآوری منابع و در نهایت زنده ماندن، باید به داستانهای فرعی و شخصیتها هم توجه کنید و با دقت تصمیم بگیرید.
7. نوآوری برای ترساندن

تیم توسعه قصد داشت تا یک بازی ترسناک، اما متفاوت نسبت به سایر بازیها خلق کند. آنها به این موضوع اشاره کردند که خودشان علاقهای به فیلم و بازیهای ترسناک معمولی نداشتند چون اکثر آنها از روشهای معمولی و کلیشهای برای ترساندن مخاطب استفاده میکردند که شامل «جامپاِسکر» میشد.
به همین دلیل، تیم تصمیم گرفت تا بدون جامپاِسکر و از طریق ایدههای جدید، ترس را به بازیکن منتقل کند. آنها از طریق زاویه دید Top Down View و مکانیک نور و سایه استفاده کردند تا فضای سنگین، دلهرهآور و روانشناختی ایجاد کنند. خوشبختانه، این تصمیم به ثمر نشست و حتی افرادی که علاقهای به آیتمهای ترسناک نداشتند هم بدون شوک ناگهانی، ترس را در قالب اضطراب و به شکل تدریجی حس کردند.
8. خبری از قطبنما نیست

در اکثر بازیهای جهانباز و ماجراجویی، قطبنما در قالب نقشه به نمایش در میآید یا حتی در بازیهای مترویدوانیا مانند: هالونایت، بازیکن باید قطبنما را تهیه کند، اما در بازی Darkwood خبری از قطبنما نیست.
اگرچه نبود قطبنما در این بازی تنها به یک مورد خلاصه نمیشود، اما دلایل آن منطقی و جالب توجه است. یکی از آنها، تسلط بازیکن بر تمامی بخشهای موجود در نقشه است. به این شکل، بازیکن میتواند حین گشتوگذار در جهان بازی به جزئیات دقت کند و آنها را به خطر بسپارد. به لطف نبود این قابلیت، حالا بازیکن به وقت صرف شده برای ساخت بازی و زحمات توسعهدهنده احترام میگذارد و از طریق حافطه تصویری، میتواند مکانهای آشنای بازی را به خاطر بیاورد. علاوهبراین، از آنجاییکه بازی Darkwood آسان نیست، نبود قطبنما کار را سختتر هم میکند و تنها موقعی که نزدیک به مکانهای ثبت شده روی نقشه باشید، موقعیت شما مشخص میشود.
9. یادگیری مهارتهای جدید، اما برعکس روشهای مرسوم

در بازی Darkwood بخشی از تجربه بازیکن شامل یادگرفتن مهارتهای جدید میشود، اما سیستم یادگیری آن نسبت به روشهای مرسوم یا سایر بازیها متفاوت است. در محیط بازی آیتمهای خوردنی و کاربردی را پیدا میکنید که شاید فکر کنید بیمصرف هستند، اما مهارتهای جدیدی را برای شما فعال کنند. به عنوان نمونه، یکسری از گیاهان و گوشتها توهمزا هستند یا حتی ترکیب بعضی از آیتمها در Oven یا اجاق، میدان دید شما را افزایش میدهد، اما تمامی این قابلیتها با محدودیتهایی همراه است.
یادگیری هر مهارت منجر به دریافت یک ویژگی منفی هم میشود. مثل افزایش آسیبپذیری در برابر سَمها یا کاهش قدرت در مبارزه. علاوهبراین، این عصارهها میتواند توهمزا باشد و اثرات جانبی داشته باشد.
10. حساسیت شدید شخصیتها به صدا

یکی از ویژگیهای کلیدی طراحی در بازی Darkwood، حساسیت شدید شخصیت به صدا است که هم بخش مکانیک بازی و هم ابزار ایجاد ترس و تنش روانی محسوب میشود. بازیکن و سایر NPCها به هر نوع صدا، چه از محیط و چه از دشمنان واکنش نشان میدهند و این واکنشها تاثیر مستقیمی روی تصمیمگیریها و شانس زنده ماندن بازیکن دارند.
برای مثال، حرکت روی شاخهها، باز کردن دربها، استفاده از آیتمها یا حتی تیراندازی میتواند دشمنان را به منبع صدا جذب کند. این مکانیک باعث میشود بازیکن همیشه با احتیاط حرکت کند و محیط را زیر نظر داشته باشد و صرفا نتواند به مبارزه مستقیم تکیه کند. همچنین، صداها نه تنها حضور دشمنان را اعلام میکنند بلکه ترس روانی ایجاد میکنند و به این شکل، بازیکن نمیداند تهدید از کجا میآید و حتی صداهای مبهم محیطی میتوانند او را تحت فشار روانی قرار دهند.
11. حضور کلاغها برابر با اتفاقات غیرمنتظره است

کلاغها در بازی Darkwood، خیلی مهم هستند چون هم باعث ترس و تنش میشوند و هم به بازیکن هشدار میدهند. صدای کلاغها و حرکتهای ناگهانیشان باعث میشود بازیکن همیشه هوشیار و مضطرب باشد، حتی وقتی دشمن در نزدیکی شما نیست. این کار باعث میشود جو جنگل، بیش از پیش تاریک و خطرناک شود. علاوه بر این، کلاغها به بازیکن کمک میکنند تا بازیکن از موقعیت و محل سایر موجودات و آیتمهای بازی باخبر شوند. اگر کلاغها روی مکانی جمع شده باشند، معمولاً یعنی دشمن یا آیتم مهمی آنجا وجود دارد. به این ترتیب، کلاغها هم ترس ایجاد میکنند و هم راهنمای غیرمستقیم برای کاوش در محیط هستند.




