۱۸ عرضه پرحاشیه و شکستخورده تاریخ بازیهای ویدئویی
وقتی شروع یک بازی با کابوس همراه است!
عرضه بازیهای ویدئویی همیشه با هیجان همراه است. تریلرها، اطلاعاتی که پیش از عرضه منتشر شده، هیجان را به اوج میرسانند و صبر بازیکنان را برای عرضه لبریز میکنند. اما بعضا پیش آمده که این هیجان، با یک عرضه فاجعهبار به یک کابوس تبدیل شده. عنوانی که طرفدارانی برای مدتها با اشتیاق منتظر آن بودند، با باگهای متعدد، کرش کردنها و یا وضعیت بد سرورها تمام اشتیاق شما را کور میکند. این یکی از بدترین تجربههای ممکن برای گیمرهاست و متأسفانه در دوران بازیهای لایو سرویس و چرخههای توسعهی عجولانه، بسیار رایجتر شده است. در این مطلب مایکت بدترین عرضه بازیهای ویدئویی را با هم مرور میکنیم.
1. Cyberpunk 2077

بازی Cyberpunk 2077 به عنوان یک نقشآفرینی انقلابی از سازندگان ویچر معرفی شد و انتظارات از آن به شدت بالا بود. این بازی پس از تاخیری تقریباً ۲۰۰ روزه سرانجام در دسامبر ۲۰۲۰ عرضه شد، اما با وجود تاخیر، همچنان تجربهای ناقص بود. این بازی اصلا آماده انتشار نبود و مملو از باگها، کرشها، تکسچرهای گمشده و هوش مصنوعی خراب بود. بازی اصلا روی کامپیوترها بهینه نبود و حتی بهترین سختافزارها هم نمیتوانستند آنرا روان اجرا کنند. اوضاع اما روی کنسولهای نسل هشتمی بدتر بود و بیشتر به یک نسخه اولیه در حال توسعه شباهت داشت تا یک بازی کامل. واکنشها نسبت به بازی به حدی بد بود که سونی مجبور شد بازی را از فروشگاه خود حذف کند.
اگرچه عرضه Cyberpunk 2077 یکی از بدترین عرضه بازیهای ویدئویی بود، اما استودیو CD Projekt Red به هیچ عنوان از آن دست نکشید و با سختکوشی و انتشار آپدیتهای متعدد، عملکرد و سیستمهای بازی را بهتدریج اصلاح کرد. آپدیت 2.0 که با انتشار نسخه نسل جدید همراه بود، به عنوان نقطه بازگشت Cyberpunk 2077 شناخته میشود. چند روز پس از آن نیز دیالسی Phantom Liberty منتشر شد که داستان جاسوسی-هیجانی را با مکانیکهای جدید ارائه میداد. در آن زمان، نظر منتقدان و بازیکنان مجددا به این بازی جلب شد اما این بار، آنها با یک بازی فوقالعاده روبرو بودند که درست همان چیزی بود که بازیکنان سه سال پیش و در حین عرضه انتظارش را داشتند.
2. Mind’s Eye

Mind’s Eye قرار بود یک بازی داستانمحور اکشن در یک جهان باز گسترده باشد که حس و حال بازیهای اکشن نسل هفتم را زنده کند. اما حتی پیش از عرضه نیز زنگ هشدار برای آن به صدا درآمده بود. بازاریابی مبهم بود، پیشنمایشها کمیاب بودند و اظهار نظرهای توسعهدهندگان همگی نشان میدادند که ظاهرا قرار نیست محصول نهایی آن چیزی باشد که انتظارش را داشتیم. Mind’s Eye زمانی که منتشر شد یک بازی آشفته و گیجکننده بود، با مشکلات فنی، گیمپلی بیرمق، و روایتی که نتوانست توجه را جلب کند.
با توجه به اینکه از تاریخ انتشار بازی مدت زیادی نگذشته، هنوز خیلی زود است که بدانیم آیا Mind’s Eye میتواند بهبود یابد یا نه. اما در این مدت اوضاع اصلا خوب پیش نرفته. چند هفته پس از عرضه، استودیو Build a Rocket Boy شروع به اخراج کارکنان کرد. همچنین هیچ پچ عمده یا بهروزرسانی برای بهبود اوضاع بازی برنامهریزی نشده تا مطمئن شویم حداقل در ماههای پیشرو خبری از بهبود بازی نیست.
3. No Man’s Sky

بالا رفتن هیجان برای یک انتشار بازی، همانطور که میتواند بازی را بالا ببرد، میتواند آنرا از همان ارتفاع به زمین بزند. No Man’s Sky بازی بود که بیشترین ضربه را از همین هیجان پیش از انتشار خورد. No Man’s Sky به عنوان یک حماسه اکتشافی بینهایت تبلیغ میشد، جایی که قرار بود شاهد سیارههای تولیدشده رویهای، سیستم بقای عمیق و تجربه چندنفره بینقص باشیم. اما زمانی که بازی در سال ۲۰۱۶ عرضه شد، بازیکنان به سرعت متوجه شدند که بیشتر آن وعدهها به محصول نهایی نرسیدهاند. هیچ ویژگی چند نفره معناداری وجود نداشت، سیارهها تکراری به نظر میرسیدند و مکانیکهای اصلی فاقد عمق بودند. منتقدان بازی را کوبیدند و طرفداران خواستار بازپرداخت پولشان شدند.
اما استودیو Hello Games به جای فرار یا انکار تقصیر، به آرامی به بهبود بازی پرداخت. در چند سال بعدی، آنها تعداد خیرهکنندهای از بهروزرسانیهای رایگان منتشر کردند که هر کدام بازی را به آنچه تصور میشد نزدیکتر میکرد و حتی فراتر میبرد. بخش چندنفره با همان ویژگیهای مورد انتظار اضافه شد، ساخت پایگاه گسترش یافت و محتوای داستانی جدید جهان را پر کرد. در حال حاضر بازی No Man’s Sky یک تجربه غوطهور و عمیق است که میتواند شما را در خود غرق کند.
4. SimCity

SimCity به عنوان یکی از محبوبترین فرنچایزهای استراتژی خصوصا در دهه نود و دو هزار شناخته میشد. وقتی که EA و Maxis در سال ۲۰۱۳ تصمیم گرفتند سری را بازسازی کنند، همگی منتظر یک بازگشت شکوهمند بودند. عرضه بازی با یک جنجال همراه بود و آن هم الزام اتصال دائمی به اینترنت برای یک تجربه عمدتاً تکنفره. اما مشکل اصلی نه اتصال دائمی اینترنت، بلکه مشکلات سرور بازی در ابتدای عرضه بود که تجربه بازی را تحت تاثیر قرار میداد. بسیاری از بازیکنان در شهرهای خود قفل میشدند، دادههای ذخیرهشده پاک میشدند و حتی آموزشها هم بارگیری نمیشدند. بازی برای روزها غیرقابل تجربه بود.
اگرچه EA بعدها حالت آفلاین را اضافه کرد اما تا آن زمان عمده بازیکنان بازی را ترک کرده بودند. خود بازی نیز با مقیاس محدود شهرها، AI دستوپاگیر، و عدم عمق در مقایسه با نسخههای قبلی، دقیقا آن چیزی نبود که بازیکنان از ریبوت SimCity انتظار داشتند. توسعهدهندگان نیز اراده چندانی برای بهتر کردن بازی نداشتند تا SimCity به عنوان سایهای از آنچه فرنچایز قبلاً بود دیده شود. اما میخ آخر بر تابوت این فرنچایز چند سال بعد و با عرضه Cities: Skylines فرود آمد. بازی که با الهام از نسخههای قبلی SimCity ساخته شده بود و همه چیزهایی را که SimCity قرار بود انجام دهد را – حتی بهتر – انجام داد.
5. Fallout 76

زمانی که Fallout 76 به عنوان یک عنوان آنلاین مولتیپلیر بقا از سری RPG محبوب اعلام شد، طرفداران نسبت به آن تردید داشتند. هنگامی که بازی عرضه شد مشخص شد که تردید بازیکنان درست بوده. طراحی بازی گیجکننده بود، هیچ NPC انسانی در بازی وجود نداشت و بازی فاقد یک روایت درست بود. جهان بازی خالی و بیروح بود و بیشتر احساس یک تقلید سطحی از آنچه که از Fallout میشناختیم را میداد. علاوه بر آن، بازی پر از باگ و مشکلات فنی بود؛ از کرشها و گلیچهای گاهوبیگاه گرفته تا پاکسازیهای بیدلیل موجودی بازیکنان. سرورها نیز به خوبی کار نمیکردند.
در سالهای بعدی، Fallout 76 بهروزرسانیها و گسترشهای پایداری دریافت کرد، از جمله بهروزرسانی Wastelanders، که سرانجام NPCهای انسانی و خطوط داستانی را معرفی کرد که بازی را به تجربیات سنتی سری نزدیکتر کرد. اگرچه اکنون بازی در وضعیت خوبی از نظر فنی و محتوایی قرار گرفته اما هیچگاه نتوانست جایگاهی بین بهترینهای سری فالاوت پیدا کند و در حد یک بازی معمولی باقی ماند.
6. Jurassic Park: Trespasser

در اواخر دهه ۹۰ بازی Jurassic Park: Trespasser به عنوان آینده گیمینگ تبلیغ شد. یک ماجراجویی اولشخص جسورانه مبتنی بر فیزیک در Isla Sorna. این بازی قرار بود بازیکنان را در آشوبی با هوش مصنوعی پیشرفته دایناسورها و فیزیک انقلابی غرق کند. اما آنچه که به دست بازیکنان رسید بیشتر از هر چیزی شبیه یک دمو فنی ناتمام بود. کنترلها دستوپاگیر بودند و سیستم فیزیک که قرار بود نقطه قوت این بازی باشد، به طور وحشتناکی ناپایدار بود. بازی پر از باگ بود و عملکرد آن حتی روی پیشرفتهترین PCهای آن زمان وحشتناک بود.
این بازی به یک شکست تجاری تبدیل شد که جاهطلبیهای استودیو DreamWorks Interactive را کشت. با این حال، بازی در طول سالها نوعی میراث به دست آورد؛ مادکنندهها و گیمرهای کنجکاو سیستمهای عجیب آن را دوباره کاوش کردند و برخی از آنها معتقدند که عناوین مبتنی بر فیزیک بعدی مانند Half-Life 2 از آن تأثیر پذیرفتند.
7. Anthem

Anthem یک بازی لوتر-شوتر آیندهنگرانه بود که توسط استودیو Bioware توسعه داده شده بود. این بازی قرار بود دارای یک اکشن کوآپ و یک روایت نقشآفرینی عمیق باشد، اما چیزی که عرضه شد، یک بازی گیج کننده، بیمزه و پر از باگ بود. بازیکنان از زمان بارگذاری طولانی، مأموریتهای تکراری و دراپ لوتهای ناسازگار شکایت داشتند. همچنین روایت بازی – که استودیو Bioware در آن تبحر دارد – سطحی بود. آنچه قرار بود رقیب Destiny باشد، به یکی از ناامیدکنندهترین انتشارهای نسل تبدیل شد.
پس از نارضایتیهای گسترده بازیکنان، Bioware وعده داد یک بازسازی گسترده به نام Anthem NEXT را در دست توسعه قرار دهد که سیستمهای اصلی بازی را به طور کامل بازسازی میکرد. این موضوع برای مدتی بازیکنان را به این بازی امیدوار کرد. اما پس از گذشت بیش از یک سال، توسعه آن در سال ۲۰۲۱ به آرامی و در سکوت متوقف شد. تیم توسعه بازی نیز به پروژههای دیگر منتقل شدند تا Anthem به حال خود رها شود. سرورهای بازی در ژانویه ۲۰۲۶ به طور رسمی خاموش خواهند شد تا این بازی برای همیشه به کار خود پایان دهد.
8. Concord

Concord یک بازی هیرو شوتر 5v5 بود که توسط استودیو Firewalk Studios – یکی از استودیوهای سونی – توسعه داده شده بود. زمانی که بازی معرفی شد، از همان ابتدا بسیاری از گیمرها نسبت به آن امیدی نداشتند و بهدلیل تقلید از بازی Overwatch مورد انتقاد قرار گرفت. زمانی که بازی منتشر شد، استقبال از آن فاجعهبار بود به طوری که در اکثر اوقات تعداد بازیکنان همزمان آن از هزار نفر فراتر نمیرفت. آنها هم که بازی را تجربه کرده بودند، آنرا دارای شخصیتهای بیروح و گیمپلی فاقد جذابیت توصیف کردند.
در نهایت پس از گذشت دو هفته از شروع عرضه، سونی تصمیم گرفت بازی Concord را که گفته میشد حدود 400 میلیون دلار برای آنها هزینه داشته، به پایان راه خود برساند. بازی از فروشگاه پلیاستیشن و استیم حذف شد، سرورهای بازی خاموش شدند و موج عظیمی از بازپرداختها انجام گرفت. در ادامه نیز سونی تنها چند ماه پس از انتشار بازی و تنها یک سال و نیم پس از خرید استودیو Firewalk آن را کاملاً تعطیل کرد. اکنون از Concord تنها یک نام مانده و البته یک درس عبرت برای سونی و دیگر توسعهدهندگان؛ اینکه به جای دنبال کردن کورکورانه ترندها به دنبال ساخت یک تجربه معنادار باشند.
9. Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV چهاردهمین نسخه از سری فاینال فانتزی و دومین نسخه از این سری در سبک MMO است. در سال 2010 استودیو Square Enix در وضعیتی بازی را منتشر کرد که با طراحی عجیب و غریب، سیستمهای گیمپلی سطحی و باگهای متعدد به سختی میتوان آنرا یک عنوان قابل تجربه دانست. انتقادها نسبت به این بازی بسیار شدید بودند تا حدی که خود استودیو نیز شکست را پذیرفت و بابت وضعیت بازی از طرفداران عذرخواهی کرد. کارگردان اصلی بازی برکنار شد، و پشتیبانی از آن تنها چند ماه پس از عرضه کاهش یافت.
اما Square Enix به جای کنار رفتن، دست به کار جسورانهای زد. آنها بازی را از صفر بازسازی کردند و آن را در سال 2013 با نام Final Fantasy XIV: A Realm Reborn مجددا عرضه کردند. بازی بازسازیشده با موتور جدید، گیمپلی بهبودیافته، روایت بهتر، و طراحی قابلدسترستر، به سرعت احترام جامعه MMO را به دست آورد. در ادامه نیز با پشتیبانیهای متعدد، و اکسپنشنهایی مانند Heavensward، Shadowbringers، و Endwalker آن را به یکی از بهترین MMOهای تاریخ تبدیل کردند.
10. Halo: The Master Chief Collection

فرنچایز هیلو در دوران اوج خود، نیروی غالبی برای ایکسباکس به شمار میرفت، به طوری که بسیاری کنسول ایکسباکس اورجینال را در زمان لانچ برای تجربه Combat Evolved تهیه میکردند. اما با ورود نسل جدید کنسولها و البته خروج بانجی، هیلو به ندرت توانست آن دوران اوج را تکرار کند. Halo: The Master Chief Collection یک مجموعه از ریمستر بازیهای کلاسیک سری هیلو بودکه در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. کمپین بازیها به خوبی بازسازی شده بود و اکثر بازیکنان از آن راضی بودند، اما یک مورد موجب شد تا این بازی یکی از بدترین عرضههای تاریخ را داشته باشد و آن هم وضعیت بخش آنلاین بازی بود.
سرورهای بازی در ابتدای عرضه زیر بار ترافیک زیاد له شد و تقریبا از کار افتاد. یک مشکل در سیستم Matchmaking بازی موجب شده بود تا بازیکنان نتوانند وارد یک مچ شوند. بازیکنان دقیقهها و ساعتها برای پیدا کردن یک مچ صبر میکردند. در نهایت یا هیچ مچی پیدا نمیشد یا زمانی هم که مچ پیدا میشد نصف بازیکنان وصل نمیشدند. در پی این اتفاق استودیو 343 Industries مجبور به عذرخواهی شد و برای جبران، Halo: ODST را به رایگان عرضه کرد. این وضعیت تا ماهها ادامه داشت و چند سال طول کشید تا بازی به حالت پایدار برسد.
11. Diablo III

تقریبا هر کسی که در زمان عرضه Diablo 3 سعی داشته آنرا تجربه کند، بارها با ارور ۳۷ مواجه شده است. این ارور در پی شلوغ بودن سرورهای دیابلو نمایش داده میشد و به بازیکنان اجازه ورود به بازی را نمیداد. اما دلیلش این بود که Diablo 3 حتی برای اجرا در حالت تکنفره نیز نیاز به اتصال دائمی به اینترنت داشت، در نتیجه سرورهای بازی برای چند روز از دسترس خارج شدند.
اما با وجود فروش فوقالعاده در ابتدای عرضه، Diablo 3 یه دلیل سیستم Real-Money Auction House از همان ابتدا بسیاری از آن روی برگرداندند. این سیستم به بازیکنان اجازه میداد که به جای کشتن هیولا، لوت را با پول واقعی خریداری کنند. لوتهایی که از راه عادی بدست میآمدند اصلا راضیکننده نبودند و سیستم بازی طوری طراحی شده بود که بازیکن را مدام به سمت پرداخت پول بکشاند. خوشبختانه سرورها در ادامه پایدار شدند و بخش حراج هم حذف شد تا تجربه بازی خوشایند باشد.
12. Umbrella Corps

کپکام چند بار تلاش کرده تا سری رزیدنت اویل را به سمت بازیهای چندنفره ببرد، اما انگار همیشه این کار را با عجله و نیمهکاره انجام میدهد. بدترین مورد آن مربوط به بازی Umbrella Corps است، یک بازی شوتر تاکتیکی با دوربین سومشخص که در دنیای رزیدنت اویل جریان داشت. کپکام در یک تصمیم عجیب این بازی را با فاصله نزدیک از Resident Evil 7: Biohazard منتشر کرد. همین موضوع باعث شد تا بازی کاملا زیر سایه Resident Evil 7 قرار بگیرد به طوری که در هفته اول عرضه، تعداد بازیکنان همزمان در استیم از ۴۲۸ نفر فراتر نرفت. خود کپکام هم تقریبا این بازی را به عنوان یک پروژه شکستخورده به حال خود رها کرده است.
13. SOCOM 4: U.S. Navy SEALs

بازی SOCOM 4 در بدو تولدش با یک بدشانسی بزرگ مواجه شد که هیچگاه نتوانست از آن عبور کند. در ۱۷ آوریل ۲۰۱۱، در یک هک بزرگ، کل شبکه پلیاستیشن برای ۲۳ روز کاملا از دسترس خارج شد. این قطعی بزرگ میلیونها دلار به سونی ضرر زد، اما یکی از قربانیان بزرگ این اتفاق، بازی SOCOM 4 و استودیو Zipper Interactive بود. این بازی تنها یک روز پیش از این قطعی به طور انحصاری برای PlayStation 3 عرضه شد.
درست در روزهایی که میتوانست روزهای طلایی برای درخشش و خبرسازی SOCOM 4 باشد، PSN از دسترس خارج شده بود و اخبار آن به قدری فضای اینترنت را پر کرده بود که تقریبا هیچکس متوجه عرضه این بازی نشد. افرادی هم که توانسته بودند بازی را خریداری کنند، نمیتوانستند از بخش آنلاین که بخش اصلی گیمپلی بود استفاده کنند. وقتی PSN برگشت، SOCOM 4 دیگر نتوانست روی پای خودش بایستد و در ۲۸ ژانویه ۲۰۱۴ سرورهای بازی برای همیشه خاموش شدند. فرنچایز SOCOM در حالی نابود شد که هیچگاه فرصت عادلانهای پیدا نکرد.
14. WWE 2K20

سری محبوب کشتی کج WWE 2K با نسخه 2014 شروع خوبی داشت. از آن زمان هر ساله نسخههای جدید با مشکلات بیشتر و حتی گرافیک ضعیفتر از نسخه قبلی عرضه میشدند. مشخص شده بود که WWE و 2K دریافتند که بخشی از طرفداران تحت هر شرایطی بازی را خریداری میکنند، در نتیجه بدون توجه به نقدهای زیاد، نسخههای جدید را بدون بهبود یا اصلاح عرضه میکردند. این روند اما در نسخه WWE 2K20 قطع شد و بازی آنقدر بد بود که حتی صدای طرفداران پر و پا قرص سری نیز درآمد.
این بازی از هر نظر افتضاح بود؛ از گیمپلی خشک گرفته تا مشکلات فنی و باگهای بصری عجیب و غریب و بعضا خندهدار. در پی عرضه ضعیف و اعتراضات بازیکنان، توسعهدهندگان مجبور شدند تا این بار به نقدهای بازیکنان گوش کنند. 2K تصمیم گرفت تا سال آینده از عرضه نسخه اصلی خودداری کند تا تیم توسعه زمان بیشتری را برای نسخه بعدی داشته باشد و در سال ۲۰۲۱ یک اسپینآف با نام WWE Battleground عرضه شد که حالوهوایی آرکید و متفاوت از سری اصلی داشت. بازی WWE 2K22 با بازطراحی موتور بازی، از هر نظر بهبود یافته بود و توانست مجددا سری را به مسیر درست بازگرداند.
15. The Day Before

لقب بدترین عرضه تاریخ بازیهای ویدئویی را میتوان به بازی The Day Before نسبت داد. این بازی به عنوان یک تجربه بقا و MMO جاهطلبانه با تبلیغات اغراقآمیز معرفی شد. اما زمانی که نسخه Early Access عرضه شد، هیچ شباهتی به آن چیزی که در تریلرها نمایش داده شده بود نداشت. بازی پر از باگ و ایرادات فنی بود به طوری که گویی در اوایل توسعه قرار داشت.
اما بدتر از همه این بود که این بازی اصلا MMO و جهان باز نبود و بیشتر به یک شوتر اکسترکشن شباهت داشت. بازیکنان که حس میکردند از آنها کلاهبرداری شده، با نقدهای به شدت منفی از بازی استقبال کردند. استودیوی Fntastic تنها چهار روز بعد از عرضه اعلام کرد که قادر به ادامه توسعه نیست. بازی از فروشگاههای بازی جمع شد و مدتی بعد هم سرورهای آن خاموش شدند.
16. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

GTA: The Trilogy یک ریمستر از سهگانه بازیهای کلاسیک سری GTA بود که شامل سه بازی GTA: San Andreas، GTA 3 و GTA: Vice City میشد. پس از عرضه خیلی زود مشخص شد که بازی پر از ایرادات فنی و بصری بود. AI بازی مشکل داشت، مدلسازی شخصیتها عجیب بود و باگهای گاه و بیگاه تجربه بازی را تحت شعاع قرار داده بود.
همزمان با عرضه این ریمستر، نسخههای اصلی نیز از تمام فروشگاههای دیجیتال حذف شدند، تا نه تنها خود نسخه ریمستر یک فاجعه باشد، بلکه جایگزینی برای تجربه این عناوین کلاسیک وجود نداشته باشد. برای سری GTA با چنین میراثی، انتشار این ریمستر حس یک پولسازی عجولانه و بدبینانه میداد. حدود سه سال بعد، در اواخر ۲۰۲۴، راکاستار به آرامی یک پچ گرافیکی عمده منتشر کرد که به طور قابل توجهی گرافیک بصری و نورپردازی سهگانه را بهبود بخشید.
استریم جیتیای: سن آندریاس – محمد سیآرجی
Grand Theft Auto: San Andreas Stream by Mohammad C.R.J
17. Assassin’s Creed Unity

فرنچایز اساسینز کرید در سالهای اخیر روند سینوسی به خود گرفتهاند. اما طرفداران به حدی نسبت به یوبیسافت و این سری بدبین شدهاند که حتی نسخههای خوب آن هم مورد انتقاد قرار میگیرند. شروع این روند سینوسی با بازی Assassin’s Creed Unity بود. این بازی در وضعیت فنی اسفناکی عرضه شد و پر از باگ و مشکلات جدی بود.
بازیکنان گزارش میدادند که صورت برخی NPCها غیب میشد، فریمریت افتضاح بود و در موارد باعث کاراکتر از زمین به پائین سقوط میکرد. حالت co-op که برای اولین بار به سری اصافه شه بود نیز عملکرد خوبی نداشت. در واکنش به این فاجعه، یوبیسافت رسماً عذرخواهی کرد و برای جبران، دیالسی Dead Kings را به بازیکنان هدیه داد. اگرچه اوضاع بازی با ارائه آپدیتها و پچهای سنگین بهتر شد، اما تقریبا همه افراد بازی Assassin’s Creed Unity را با عرضه افتضاحش میشناسند.
18. eFootball 2022

eFootball 2022 بدترین لانچ تاریخ بازیهای ورزشی را رقم زد. کونامی که از یک سال پیش طرفداران را با وعده عرضه نسخه نسل نهمی PES هیجانزده کرده بود، اعلام کرد که PES از این پس با یک بازی سرویسمحور رایگان به نام eFootball جایگزین خواهد شد. زمانی که بازی منتشر شد هیچکس انتظار چنین فاجعهای را نداشت. بازی با انبوهی از باگهای فاجعهبار، انیمیشنهای مضحک و مدلسازیهای بیدقت منتشر شد که به سوژه میمها تبدیل شدند. سیستم گیمپلی نهتنها پیشرفتی نسبت به PES نداشت، بلکه با هوش مصنوعی بسیار ضعیف، کنترل کند و فیزیک بسیار ابتدایی یک عقبگرد محض بود. در کنار این، فقدان محتوا و مشکلات بازیهای آنلاین، آنرا به یک عنوان بیارزش تبدیل کرده بود.
بازیکنان eFootball 2022 را با نظرات و نقدهای به شدت منفی بمباران کردند، به طوری که بازی در ابتدای عرضه به بدترین بازی تاریخ استیم از دید کاربران تبدیل شد. کونامی بلافاصله از بازیکنان عذرخواهی کرد و اعلام کرد تیم توسعه به سختی در حال کار برای رفع مشکلات بازی است. در بهار همان سال با انتشار یک آپدیت بسیاری از مشکلات فنی و بصری بازی برطرف شد، اما مشکلات گیمپلی هنوز پابرجا بود. هر ساله کونامی با عرضه یک آپدیت بزرگ، سعی کرد تا بازی را از هر نظر بهبود بخشد و تا حدی هم موفق عمل کرده اما همان عرضه افتضاح باعث شد تا eFootball هیچگاه نتواند همان جایگاه PES را در دل طرفداران تصاحب کند.
نظر شما درباره این مطلب چه بود؟ به نظر شما بدترین عرضه تاریخ بازیهای ویدئویی مربوط به کدام بازی است؟ نظر خود را با ما به اشتراک بگذارید.
منبع: WhatCulture




